Capcom перестроит RE Engine для ускорения разработки с помощью ИИ

Capcom намерена использовать искусственный интеллект для ускорения разработки игр и постепенно адаптировать под эту технологию собственный движок RE Engine. О планах компании рассказали на технологической конференции Capcom Open Conference RE: 2026, которая прошла в начале октября.
Изменения реализуют в рамках многоэтапного проекта REX. Его цель — повысить эффективность разработки, улучшить производительность движка и его инструментов, а также усилить контроль качества. Capcom решила развивать существующую технологическую основу, а не создавать новый движок с нуля.
Зачем Capcom понадобилось обновлять RE Engine
Программист компании Сатоси Исида назвал три ключевые проблемы современной разработки. Игры становятся крупнее, поэтому даже рутинные операции требуют всё больше времени. Одновременно растёт штат команд, и движок должен оставаться понятным и удобным для большого числа специалистов. Наконец, интеграция ИИ в производственные процессы становится важным условием дальнейшего повышения эффективности.
По мнению Capcom, RE Engine необходимо постепенно подготовить к следующему поколению игровых консолей. В рамках REX компания планирует последовательно добавлять улучшения, не отказываясь от уже используемой технологической базы.
В итоге издатель хочет превратить RE Engine в «игровой движок для генерации ИИ», используя возможности, которые появятся благодаря REX. Японское издание GameBiz сообщает, что проект объединяет систему RE Engine под одним из наиболее распространённых в мире языков программирования. Это должно упростить работу с движком как для разработчиков, так и для ИИ-систем.
ИИ как инструмент разработки, а не замена художникам
Судя по заявлениям Capcom, нейросети будут применять прежде всего для оптимизации отдельных этапов производства. Речь не обязательно идёт о полной генерации игровых ресурсов и изображений. Весной компания заявляла, что не планирует использовать ИИ для создания графических материалов, но подтвердила интерес к нейросетям как к инструменту ускорения разработки.
Capcom изучает применение ИИ в нескольких областях, включая программирование, работу с графикой и создание звука. Конкретные функции, которые появятся в RE Engine в рамках REX, пока не раскрыты.
Планы по развитию движка появились на фоне активного расширения игровых проектов Capcom. В начале октября исполнительный продюсер серии Resident Evil Дзюн Такэути сообщил, что компания готовит франшизу к моменту, когда её ремейки догонят современные игры. С начала года Capcom выпустила Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword.


