Дэн Хаузер считает Max Payne 3 провалом Rockstar

Бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер в интервью IGN признал, что третья часть серии не оправдала ожиданий компании. Он также взял на себя ответственность за коммерческий результат игры как ключевой автор сценария и продюсер проекта.
Работа над Max Payne 3 заметно отличалась от привычного для Rockstar подхода. Вместо открытого мира, характерного для Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, разработчики выбрали линейную структуру. Это позволило выстроить плотное повествование без загрузочных экранов — фактически интерактивный боевик продолжительностью около 12 часов.
Команда активно экспериментировала с визуальной подачей. В игру встроили плавающие титры, комиксовые эффекты и другие элементы, которые появлялись непосредственно в кадре. По замыслу разработчиков, такой подход должен был предложить новый взгляд на нуарную историю.
Смена атмосферы оттолкнула поклонников
Однако Хаузер признал, что неверно оценил реакцию аудитории. Поклонники первых игр серии, созданных Remedy, ожидали возвращения сюрреалистичной атмосферы заснеженного Нью-Йорка и сценарного стиля Сэма Лейка. Вместо этого Max Payne 3 перенесла действие в фавелы Сан-Паулу и сделала акцент на более динамичном, визуально насыщенном боевике.
По словам Хаузера, именно изменение тональности стало одной из причин негативной реакции старой аудитории. При этом он подчеркнул, что с технической точки зрения игра была сделана качественно. Фирменная стрельба и механика замедления времени, по его оценке, до сих пор остаются одними из лучших решений в жанре.
Франшиза возвращается к истокам
Сейчас серия готовится к возвращению к первоначальной концепции. Remedy при финансовой и дистрибьюторской поддержке Rockstar разрабатывает ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Новые версии должны обновить первые две игры, сохранив их связь с оригинальной нуарной атмосферой.


