No Rest for the Wicked откажется от привычной soulslike-прокачки

Moon Studios готовит масштабные изменения для No Rest for the Wicked к выходу версии 1.0. Разработчики намерены отказаться от классической ролевой системы в духе soulslike, где игрок распределяет очки между отдельными характеристиками героя.
По словам главы разработки Томаса Малера, прежняя система не давала заметного эффекта в бою: рост числовых параметров ощущался недостаточно сильно. В обновлённой версии вместо привычных атрибутов появятся ядра Cerim, с помощью которых игроки смогут управлять характеристиками персонажа.
Класс будет зависеть от выбранного оружия
Одним из главных нововведений станет система из 24 классов. Класс не нужно будет выбирать один раз в начале игры — его будет определять оружие в руках героя. Использование копья превратит персонажа в Драгуна, а выбор косы — в Вестника.
За применение конкретного оружия игроки будут получать ресурсы для открытия активных рун и пассивных черт. При этом разблокированные элементы можно будет свободно сочетать с особенностями других классов. Такая система должна сделать оружейные предпочтения основой для создания различных билдов.
Всего в игре планируют добавить более 360 пассивных навыков. С учётом доступных слотов и выбора оружия разработчики оценивают потенциальное число комбинаций билдов более чем в 4 триллиона. Малер признаёт, что полностью сбалансировать такое количество вариантов невозможно. Он ожидает, что игровая мета будет постоянно меняться благодаря свободе экспериментов — по аналогии с Path of Exile и Diablo 2.
Что ещё войдёт в релизную версию
Выход No Rest for the Wicked версии 1.0 запланирован на март 2027 года для ПК и PlayStation 5. За время раннего доступа в Steam игра привлекла более 2 миллионов игроков.
Финальное обновление примерно вдвое увеличит объём контента. В игру добавят новые зоны, расширят город Сакрамента, переработают систему добычи предметов и введут шесть полноценных фракций. У каждой из них будут собственные торговцы и задания.


