Sega не планирует поручать ИИ создание творческого контента для игр

Японская Sega не собирается использовать искусственный интеллект для создания творческого контента в видеоиграх. Об этом рассказал старший исполнительный директор и заместитель директора по коммерческим вопросам компании Цуёси Сайто в интервью Nikkei.
По словам Сайто, Sega уже применяет нейросети в отдельных направлениях, однако относится к расширению их использования с осторожностью. ИИ задействуют в издательской и корпоративной деятельности, а также при подготовке бизнес-идей. При этом компания не планирует передавать алгоритмам ключевую творческую работу, связанную с разработкой игр.
В Sega создали отдельный комитет по ИИ
В прошлом году Sega сформировала Generative AI Committee. Его задачи включают разработку внутренних инструментов на основе ИИ, подготовку правил их применения и проверку материалов на соответствие требованиям перед публикацией в Steam.
В систему управления комитетом входят представители отдела по связям с общественностью и юридической службы Sega в каждом регионе. Такая структура должна учитывать не только технические возможности нейросетей, но и правовые, репутационные и платформенные ограничения.
ИИ используют как вспомогательный инструмент
В этом году Sega сообщила, что применяла генеративный ИИ на «начальном этапе исследований» при работе над Crazy Taxi: World Tour. Компания отдельно подчеркнула, что нейросети не использовались для создания игровых ассетов. Выход проекта запланирован на начало 2027 года.
ИИ также применяют разработчики Phantasy Star Online 2. В этом случае технология служит инструментом повышения производительности в процессе разработки. Кроме того, в игре появилась функция диалогов в реальном времени: игроки могут получать ответы от чат-бота.
Таким образом, Sega проводит различие между использованием ИИ для вспомогательных, исследовательских и корпоративных задач и передачей ему творческой части разработки. Пока компания придерживается первого подхода и не планирует доверять нейросетям создание основного художественного содержания игр.


