Сценарист Dying Light раскритиковал современные зомби-игры за отсутствие драмы

Современные зомби-экшены всё чаще превращаются в набор игровых механик и теряют эмоциональную составляющую. Такое мнение высказал Хэрис Оркин, сценарист оригинальной Dying Light, выступая на фестивале Meadowlark Comic Con.
По словам Оркина, жанр застрял в повторении одних и тех же решений. Разработчики увеличивают размеры игровых миров, добавляют сложные системы крафта, физику расчленения и множество разновидностей мутантов, но при этом уделяют недостаточно внимания персонажам и их отношениям.
Из-за этого сама катастрофа перестаёт восприниматься как серьёзная угроза. Игроку становится трудно тревожиться за выживших и сопереживать тем, кто оказался рядом с главным героем. Мир, который должен вызывать страх и ощущение уязвимости, превращается в декорацию для паркура и сражений.
Персонажи важнее масштаба
Оркин отметил, что основой хорошей истории должны быть правдоподобные герои, способные вызвать у аудитории сочувствие и чувство узнавания. В первой Dying Light, по его словам, авторам удалось проработать персонажей, включая Джейд и её брата Рахима.
Сценарист отдельно уточнил, что не работал над Dying Light 2: Stay Human. Сиквел, выпущенный в 2022 году, критиковали за невыразительных персонажей и фрагментарное повествование. Одной из причин называли поздние переработки сюжета во время разработки.
Как считает Оркин, хоррор не может полноценно работать без эмпатии и ощущения хрупкости человеческой жизни. Если смерть напарника воспринимается как обычное событие, атмосфера опасности быстро исчезает. Тогда история о выживании превращается в последовательность боёв, крафта и перемещений по большой карте.


