В Rockstar готовы пожертвовать реализмом ради удобства игроков в GTA 6

Rockstar традиционно уделяет большое внимание реализму и деталям. В Red Dead Redemption 2 это проявилось, среди прочего, в проработанной физике и симуляции мышц лошадей. Однако при создании Grand Theft Auto 6 студия не собирается превращать каждый игровой процесс в максимально достоверную симуляцию.
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал в интервью, что команда старается найти баланс между правдоподобием и удобством. По его словам, реалистичные элементы нужны прежде всего для усиления атмосферы и погружения. Если же деталь не улучшает игровой опыт, а только замедляет прохождение, от неё могут отказаться.
Бытовые механики не должны превращаться в рутину
В качестве примера Нельсон привёл систему покупки продуктов. На раннем этапе разработки предполагалось, что Джейсон и Люсия будут самостоятельно посещать супермаркеты, покупать еду и заполнять холодильник в своём убежище. В Rockstar решили, что такая механика добавляет слишком много повседневной рутины, и отказались от неё.
Заправка автомобилей при этом останется частью игры. Однако разработчики постарались сделать этот процесс максимально быстрым и ненавязчивым. Это должно позволить сохранить элемент реализма, не нарушая темп экшена и погонь.
Детализация всё равно останется приоритетом
Отказ от отдельных реалистичных механик не означает, что Rockstar собирается упростить мир GTA 6. Ранее сообщалось, что студия наняла отдельную команду сценаристов для работы над прохожими и радиоэфирами. Кроме того, внимание игроков привлекла информация о продвинутой физике деформации мышц и кожи персонажей.
Таким образом, Rockstar стремится сохранить фирменную насыщенность игрового мира, но отделить впечатляющие детали от элементов, которые могут сделать прохождение утомительным. GTA 6, судя по подходу студии, будет использовать реализм как инструмент для атмосферы, а не как самоцель.


