Valve подтвердила отсутствие поддержки Steam для Linux на ARM-устройствах

Valve подтвердила, что клиент Steam для операционных систем на базе Linux не имеет официальной поддержки на устройствах с архитектурой Arm. Заявление появилось после отчёта пользователя GitHub, столкнувшегося с проблемами при запуске ARM64-версии Steam на портативном устройстве с чипом Qualcomm Snapdragon.
Пользователь AYN Odin 3 запускал клиент на ARM64-версии Fedora и использовал бета-версию Steam для Linux. Основные сложности были связаны с функциями Steam Remote Play и аппаратным декодированием видео AV1. При этом устройство поддерживало декодирование HEVC через V4L2, однако Steam не активировал поддержку AV1.
Valve закрыла отчёт, перенаправив автора к старой заявке на добавление соответствующей функциональности, созданной ещё в 2015 году. В комментарии компания прямо указала, что Steam для Linux в настоящее время не поддерживается на оборудовании с архитектурой Arm.
На практике официальная поддержка Steam для Linux по-прежнему ориентирована на компьютеры с процессорами x86-64 от AMD и Intel. Для полноценной работы клиента на ARM-устройствах потребовались бы отдельные оптимизации и тестирование, однако Valve, по всей видимости, пока не считает потенциальную аудиторию достаточно большой для таких затрат.
SteamOS и Proton развиваются отдельно от клиента Steam
Позиция Valve выглядит необычно на фоне того, что принадлежащая компании VR-гарнитура работает на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Valve оптимизировала SteamOS для этого чипсета, а также портировала на Arm слой совместимости Proton 11.0. Он позволяет запускать на ARM-оборудовании многие игры, изначально созданные для x86, но сам клиент Steam, необходимый для доступа к библиотеке и загрузки игр, поддержки не получил.
Развитие SteamOS для Arm уже привело к появлению энтузиастских проектов. Моддеры устанавливают эту систему на портативные консоли, которые изначально работают под управлением Android, превращая их в компактные устройства, похожие на Steam Deck. Для моделей Ayaneo, Ayn, Retroid и Konkr существуют проекты вроде Armada. Однако при возникновении аппаратных или программных проблем пользователям таких решений не стоит рассчитывать на официальную помощь Valve.
Интерес к ARM64-устройствам растёт по мере того, как мобильные системы-на-чипе Qualcomm Snapdragon и MediaTek Dimensity становятся производительнее. Их центральные и графические процессоры уже позволяют рассматривать запуск полноценной настольной ОС и игр на портативных устройствах, но отсутствие поддержки Steam остаётся существенным ограничением для такого сценария.
Параллельно Qualcomm расширяет поддержку Linux для ноутбуков на базе будущих процессоров Snapdragon X2. Инженеры компании добавляют компоненты Snapdragon X2 Elite в основную ветку ядра Linux, работают над Device Tree для разных моделей и продолжают исправлять вопросы управления питанием и надёжности системы. Qualcomm также сотрудничает с Canonical для сертификации Ubuntu, завершение которой ожидается в первой половине 2027 года.


