Activision Blizzard начала набор команды для новой StarCraft

Activision Blizzard начала формировать команду для новой игры во вселенной StarCraft. Издатель открыл вакансии сразу по четырём направлениям: геймдизайн, продюсирование, визуальное искусство и программирование.
Студии требуются специалисты по боевым механикам и проектированию боссов, авторы квестов и уровней, старший продюсер миссий, режиссёр синематиков, художники по персонажам, инженеры искусственного интеллекта и архитекторы игрового мира. Набор такого количества ключевых сотрудников указывает на масштабные планы, однако одновременно оставляет вопросы о текущей стадии разработки.
Франшизу, вероятно, не передадут сторонней студии
Масштабная кампания по найму собственного персонала фактически ставит под сомнение слухи о возможной передаче прав на StarCraft южнокорейской компании Nexon. Эти разговоры активно обсуждались перед BlizzCon 2026, но теперь Activision Blizzard, судя по открытым вакансиям, намерена развивать франшизу силами внутренней команды.
Для части игроков это решение стало поводом для беспокойства. За последние годы доверие аудитории к Blizzard заметно снизилось, а сама StarCraft долгое время оставалась без нового крупного релиза. Некоторые поклонники считают, что передача серии корейскому разработчику могла бы пойти ей на пользу: в Южной Корее StarCraft сохраняет особый статус благодаря многолетней киберспортивной сцене.
Другие опасаются, что новая игра повторит судьбу отменённой StarCraft: Ghost или окажется неудачным возвращением, сравнимым с Warcraft 3: Reforged. Пока речь идёт только о подборе команды, поэтому подробностей о жанре, сюжете и платформах будущего проекта нет.
Вопросы к заявлению о готовом билде
Дополнительные сомнения вызвало недавнее заявление Дэна Хэя, руководителя разработки будущей StarCraft. В конце сентября он утверждал, что рабочая версия игры уже существует: по его словам, ему удалось пострелять из винтовки Гаусса и сразиться с гидралисками.
Спустя несколько дней стало известно, что проект всё ещё набирает специалистов, отвечающих за миссии, боссов и устройство игрового мира. Это не обязательно означает отсутствие прототипа: у команды может быть технологическая демонстрация или ранний внутренний билд. Однако такие материалы существенно отличаются от полноценной игры, для которой уже сформированы основные авторы и производственные подразделения.
Пока Activision Blizzard не раскрывает сроки релиза и не сообщает, когда состоится официальный анонс. Поэтому дата вроде 2030 года остаётся лишь предположением игроков, а о реальном состоянии новой StarCraft можно будет судить только после публикации первых официальных материалов.


