Sony добавила нейросетевое улучшение графики на обычную PS5

Sony представила QSSR — технологию нейросетевого масштабирования изображения для обычной PlayStation 5. Она призвана улучшать качество картинки без перехода на более дорогую PS5 Pro.
Первыми поддержку QSSR получили игры Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Обновления для обеих игр вышли 1 октября, а сама технология появилась в них в качестве дополнительной графической настройки.
Как работает QSSR
QSSR восстанавливает изображение более высокого качества из исходного кадра с меньшим разрешением. По заявлению Sony, алгоритм помогает лучше сохранять мелкие детали и делает картинку стабильнее во время движения.
Технологию разработали в рамках совместного с AMD проекта Amethyst. В основе QSSR лежит упрощенный подход, близкий к PSSR, который Sony использует на PlayStation 5 Pro. Для базовой PS5 нейросеть адаптировали и отдельно оптимизировали под менее производительное аппаратное обеспечение консоли.
Разработчики уже отметили визуальные преимущества нововведения. В Insomniac Games рассказали об улучшениях в насыщенных деталями городских локациях Marvel’s Wolverine. Sucker Punch обратила внимание на более четкую прорисовку персонажей и окружения в Ghost of Yōtei.
Чего ждать владельцам PS5
QSSR не превращает стандартную PlayStation 5 в версию Pro. Sony по-прежнему считает PSSR более продвинутым решением и не обещает автоматического роста частоты кадров во всех играх. Эффект от технологии будет зависеть от конкретной реализации и выбранных разработчиками графических настроек.
В будущем Sony планирует предоставить QSSR всем разработчикам PlayStation. Однако студиям придется самостоятельно добавлять поддержку технологии в свои проекты. Одного системного обновления будет недостаточно, поэтому вся библиотека игр на обычной PS5 автоматически лучше выглядеть не начнет.


