В Larian Studios защитили таймер на 30 дней в The Blood of Dawnwalker

Майкл Даус из Larian Studios, известной по Baldur’s Gate 3, публично высказался в защиту одной из главных особенностей The Blood of Dawnwalker. Речь идёт о жёстком ограничении времени, которое вызвало заметное недовольство части игроков.
В дебютной ролевой игре студии Rebel Wolves герой получает ровно 30 дней и ночей, чтобы решить поставленные задачи. Путешествия, обычные действия и выполнение побочных квестов необратимо расходуют доступное время, поэтому игроку приходится постоянно выбирать, чему уделить внимание.
Почему таймер вызвал критику
Негативная реакция сообщества во многом связана с опасением пропустить значительную часть контента. Игроки привыкли исследовать большие ролевые миры в собственном темпе, возвращаться к ранее недоступным заданиям и последовательно закрывать все активности на карте. В The Blood of Dawnwalker такой подход невозможен: потраченные часы уже не вернуть.
Показательно, что одним из самых популярных модов после выхода игры стало полное отключение таймера. Разработчики также не исключали, что в будущих сиквелах могут отказаться от этой механики, если она продолжит вызывать отрицательную реакцию.
Аргументы в пользу ограничения
Даус, напротив, назвал 30-дневный лимит главным достоинством проекта. По его мнению, таймер органично связан с повествованием и помогает избежать лудонарративного диссонанса — ситуации, когда игровой процесс противоречит происходящему в сюжете. Герой сталкивается с ограниченным сроком, поэтому бесконечная зачистка всех побочных активностей выглядела бы неуместно.
Представитель Larian отдельно отметил, что механика заставляет принимать осмысленные решения. Игроку приходится расставлять приоритеты, выбирать между различными заданиями и мириться с тем, что некоторые возможности могут остаться нереализованными. Такой подход, по мнению Дауса, выгодно отличает игру от ролевых проектов, где персонаж может без спешки исследовать каждый угол карты независимо от срочности событий.
Кроме того, Даус сравнил атмосферу The Blood of Dawnwalker с культовой Legacy of Kain. Он похвалил Rebel Wolves за мрачный готический тон, сильных антагонистов и глубокий конфликт между людьми и вампирами. Представитель Larian выразил надежду, что студия сохранит необычную систему ограничения времени и в следующих играх серии.


