Инженер из Японии разработал кресло виртуальной реальности без гарнитуры

Инженер Университета Кюсю Сёго Фукусима представил кресло виртуальной реальности, которому не требуется шлем или другая гарнитура. Такая конструкция должна избавить пользователя от нагрузки на шею и дискомфорта, часто возникающего при длительном использовании VR-устройств.
Большинство систем виртуальной реальности без гарнитуры ограничивает глубину и масштаб сцены размерами помещения. Разработка Фукусимы сочетает стабильность проекционных решений с индивидуальной точкой обзора, характерной для гарнитур. По глубине изображения система, как утверждают разработчики, превосходит купольные конструкции.
Как работает кресло
Установка рассчитана на одного пользователя и по габаритам сопоставима с обычным креслом. Она создаёт панорамный обзор, который по ощущению напоминает изображение на большом кинотеатральном экране. Стереоскопический эффект формируется с помощью массива микрозеркал: панель состоит из множества миниатюрных зеркал, направляющих отдельное изображение в каждый глаз.
В конструкции также используется оптика для создания «парящих» изображений. Картинка не просто выводится на плоскую поверхность, а воспринимается так, будто она находится в воздухе перед пользователем. Благодаря этому кресло формирует широкий панорамный 3D-обзор.
В кресле установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела. Когда пользователь меняет положение, вместе с ним поворачивается и трёхмерное изображение. В дальнейшем разработчики планируют увеличить оптические компоненты и расширить применение подвижных механизмов — это может помочь уменьшить укачивание.
Ограничения прототипа
У технологии есть несколько технических ограничений. Зеркальная пластина поглощает значительную часть света, поэтому системе требуется очень яркий дисплей. Кроме того, размеры пластины влияют на ширину поля зрения.
Авторы проекта пока не заявляют о поддержке полноценного обзора на 360 градусов. Они также не уточняют, насколько ограниченное поле зрения влияет на ощущение погружения. Для расширения обзора разработчики предлагают разместить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам от основной пластины. По их расчётам, это позволит увеличить эффективную площадь экрана в шесть раз.
Возможные области применения
Сейчас команда ищет промышленных партнёров. В перспективе подобные системы могут использоваться в автомобилях, интерактивных музейных экспонатах, комплексах дистанционного управления строительной техникой и роботами, работающими при ликвидации последствий стихийных бедствий.


