tribl — агрегатор нейросетей Tribl на русском без VPN

Агрегатор нейросетей в России

Наши соц. сети

  • Instagram — Tribl в соцсетях
  • Telegram — Tribl в соцсетях
  • ВКонтакте — Tribl в соцсетях
  • Дзен — Tribl в соцсетях
  • vc.ru — Tribl в соцсетях

*Instagram принадлежит компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

Основное

  • Тарифы
  • Тренды
  • Вопросы
  • Личный кабинет
  • Регистрация
  • Журнал Tribl

Видео ИИ

  • Kling
  • Seedance
  • Veo
  • Wan
  • MiniMax
  • Higgsfield
  • Grok Video
  • Gemini Omni Video

Текстовые ИИ

  • ChatGPT
  • Gemini
  • Grok
  • DeepSeek
  • Claude
  • Qwen
  • Perplexity
  • GigaChat
  • YandexGPT
  • Llama
  • Mistral

Другое

  • Поддержка

Изображения ИИ

  • Nano Banana
  • Seedream
  • Higgsfield
  • GPT Image
  • Grok Image
  • Qween Image
  • Midjourney
  • Recraft
  • FLUX

Музыка

  • Suno
Политика конфиденциальностиПолитика обработки персональных данныхПубличная офертаСогласие на обработку ПДПолитика cookie

© 2026 Tribl AI

СвежееНейросети

Темы

Маркетинг и контентДизайнEcommerceРитейлБизнесГеймдевМобильная разработкаЖелезо и гаджетыОбновления Tribl

Бывший разработчик BioWare: Electronic Arts спасла студию от банкротства

Геймдев51 минуту назад
Бывший разработчик BioWare: Electronic Arts спасла студию от банкротства

Покупку BioWare компанией Electronic Arts часто связывают с последующим упадком легендарной канадской студии. Однако бывший дизайнер BioWare Джон Вински, проработавший в компании 16 лет, придерживается другой точки зрения. По его словам, без финансового вмешательства EA студия могла прекратить существование ещё в середине 2000-х годов.

Вински участвовал в создании десятков игр, включая оригинальную Baldur’s Gate и Mass Effect 3. Он утверждает, что главной причиной кризиса стала затянувшаяся разработка Dragon Age: Origins, которая продолжалась более семи лет.

Долгая разработка поставила BioWare под угрозу

На протяжении производства в BioWare работали около 450 специалистов. Студии приходилось регулярно выплачивать зарплаты и поддерживать все рабочие процессы, при этом новые проекты не приносили достаточно средств для покрытия расходов. По оценке Вински, независимая BioWare не смогла бы окупить себестоимость Dragon Age: Origins без внешнего финансирования.

Сооснователи компании Рэй Музика и Грег Зещук старались удерживать ситуацию под контролем и не раскрывали рядовым сотрудникам масштабы проблем. Поэтому коллектив долгое время не подозревал, что на счетах почти не осталось денег, а сама студия оказалась под угрозой закрытия.

Как EA взяла на себя долги студии

План спасения BioWare проходил в два этапа при участии Джона Ричителло. Сначала студию включили в состав VG Holding, среди инвесторов которой был музыкант Боно. Позже Ричителло возглавил Electronic Arts, и корпорация выкупила BioWare. На тот момент Dragon Age: Origins находилась в разработке уже пять лет, а накопленные убытки делали ликвидацию компании всё более вероятной.

После сделки EA взяла финансовые риски на себя и списала долги BioWare, накопившиеся за первые пять лет работы над игрой. В отчётность включили только расходы за последние два года перед релизом, состоявшимся в 2009 году. Благодаря этому проект формально оказался прибыльным.

Вински сравнил ситуацию с историей Pandemic Studios, которая одновременно взялась за слишком большое количество проектов и вскоре столкнулась с финансовыми проблемами. BioWare, напротив, сосредоточилась на двух ключевых направлениях — Mass Effect и Dragon Age. По мнению бывшего разработчика, именно поддержка EA позволила студии пережить кризис и довести Dragon Age: Origins до выпуска.

Источник

tribl — агрегатор нейросетей Tribl на русском без VPN

Трибл это самый мощный пакет ИИ моделей в России

Попробовать бесплатно

30 токеновов при регистрации

Нейросети›
  • В r/opensource запретили AI-проекты и ужесточили требования к разработчикам 2 часа назад

  • OpenAI и Anthropic ограничили создание бесплатных клонов платного ПО 2 часа назад

  • GPU-unlock снимает ограничения матричных вычислений на RTX 30 и RTX 40 17 часов назад

  • Microsoft удалит ИИ-функцию «Приоритизация входящих» из Outlook 2 дня назад

  • Почему банки США блокируют ИИ-агентов с доступом к интернет-банкингу 2 дня назад

Смотреть все›

В сети случайно появилась первая рецензия на Phantom Blade Zero

Бразильское издание досрочно опубликовало обзор Phantom Blade Zero и поставило игре 8,5 балла из 10, отдельно отметив боевую систему.

В сети случайно появилась первая рецензия на Phantom Blade Zero
Геймдев11 минут назад

Jono в Steam объединяет игроков мира управлением одним персонажем

В бесплатном платформере Jono игроки по очереди управляют одним персонажем, наблюдают за попытками других и вместе проходят миллион уровней.

Jono в Steam объединяет игроков мира управлением одним персонажем
Геймдев9 часов назад

Valve перенесла «Персональный календарь» из Steam Labs в аккаунты пользователей

Valve завершила тестирование «Персонального календаря» Steam и перенесла функцию в пользовательские аккаунты. Сервис рекомендует игры с учётом вкусов игрока.

Valve перенесла «Персональный календарь» из Steam Labs в аккаунты пользователей
Геймдев19 часов назад
tribl — агрегатор нейросетей Tribl на русском без VPN

Трибл это самый мощный пакет ИИ моделей в России

Попробовать

30 токеновов при регистрации

Tribl AI — агрегатор нейросетей Tribl на русском без VPNжурнал
Войти