Денис Дьяк обвинил крупные студии в злоупотреблении ранним доступом

Основатель Silicon Knights и руководитель Apocalypse Studios Денис Дьяк раскритиковал то, как крупные издатели используют формат раннего доступа. По его мнению, компании с многомиллионными бюджетами и большими командами нередко рассматривают его не как способ совместной разработки с игроками, а как дополнительный маркетинговый инструмент.
В качестве примеров Дьяк назвал Path of Exile 2 и Subnautica 2. Он отметил, что проекты таких компаний выходят в ранний доступ уже в хорошо отполированном состоянии. Это формирует у аудитории высокие ожидания ещё до полноценного релиза игры.
Ранний доступ и неравные условия для инди
«AAA-издатели злоупотребляют ранним доступом, искажая ожидания игроков таким образом, что это ставит небольших независимых разработчиков в крайне невыгодное положение», — заявил Денис Дьяк.
Изначально ранний доступ задумывался как инструмент взаимодействия между разработчиками и сообществом. Игроки получают возможность опробовать раннюю версию проекта, сообщают о проблемах и делятся отзывами, а студия использует эту информацию для дальнейшей доработки механик и контента.
Однако, считает глава Apocalypse Studios, успешные запуски крупных игр меняют восприятие самого формата. Пользователи начинают ожидать от любого проекта в раннем доступе высокого уровня технической и визуальной полировки, сопоставимого с продуктами больших издателей.
Для небольших команд такие требования становятся серьёзной проблемой. На ранних этапах инди-студии не располагают сопоставимыми бюджетами, штатом и ресурсами для устранения всех недочётов. В результате формат, который должен был помогать разработчикам получать обратную связь и постепенно улучшать игру, может обернуться дополнительным давлением со стороны аудитории.


