«Электроника»: как советские карманные игры стали частью истории гейминга

Современный портативный гейминг ассоциируется со смартфонами, Steam Deck и Nintendo Switch. Однако первые карманные игры были гораздо проще: небольшой монохромный экран, несколько кнопок и заранее заданная механика. В СССР этот формат стал известен благодаря серии устройств «Электроника», а главным символом эпохи оказалась игра «Ну, погоди!».
Мировой интерес к портативным играм во многом сформировала Nintendo. По воспоминаниям руководителя отдела разработки электронных игр Nintendo R&D1 Гумпэя Ёкои, идея Game & Watch появилась во время поездки на скоростном поезде. Он заметил пассажира, который от скуки нажимал кнопки калькулятора, и задумался об устройстве, способном развлечь человека в дороге.
Так появилась серия Game & Watch. Она помогла Nintendo выйти из финансовых трудностей, а общий тираж портативок достиг 43 млн экземпляров. В этих устройствах сформировались решения, которые позднее использовались в других продуктах компании: например, концепция двух экранов и крестовина управления, впервые появившаяся в игре Donkey Kong 1982 года.
Как Game & Watch превратился в «Электронику»
В декабре 1984 года советский бюллетень Минторга «Новые товары» представил два изделия зеленоградского завода «Ангстрем»: программируемый «Луноход» и карманную игру «Ну, погоди!». Именно этот момент принято считать началом истории советских портативных игр.
«Ну, погоди!» объединила элементы двух игр Nintendo 1981 года — Mickey Mouse MC-25 и Egg EG-26. В оригиналах персонаж ловил падающие яйца, перемещаясь между четырьмя позициями. Советская версия сохранила механику, но заменила героев на Волка и Зайца из популярного мультфильма. Более ранняя «Электроника 24-01» с Микки Маусом также была похожа на Mickey Mouse MC-25, но такой известности не получила.
Аппаратная часть была рассчитана на массовое производство. В основе устройства находилась микросхема КБ1013ВК1-2 — четырехразрядная однокристальная микро-ЭВМ, объединившая процессор, память, таймер и контроллер дисплея. Программа записывалась в постоянную память при изготовлении, поэтому заменить игру в конкретном устройстве было нельзя.
Экран состоял из заранее заданных жидкокристаллических сегментов. Поверх дисплея размещался прозрачный лист с неподвижными элементами изображения, а включение нужных сегментов создавало иллюзию движения Волка, яиц и других объектов. Процессор подсчитывал очки, постепенно ускорял игру и управлял звуковыми сигналами. Кроме игрового режима, устройство показывало время и могло работать как будильник.
Самые известные и необычные модели
- «Электроника 24-01. Игра на экране». Одна из первых советских карманных игр с ЖК-дисплеем. По механике она близка к «Ну, погоди!», но главным персонажем был Микки Маус. Сегодня модель встречается заметно реже более популярной версии с Волком.
- «Электроника ИМ-02» — «Ну, погоди!». Самая узнаваемая игра серии. Вокруг нее появилась легенда о секретном выпуске мультфильма, который якобы показывался при наборе 1000 очков. Технически это было невозможно, но миф надолго запомнился игрокам.
- «Электроника ИМ-03» — «Тайны океана». Советская интерпретация Nintendo Octopus. Игрок управлял водолазом, собирал сокровища и старался не попасться щупальцам осьминога.
- «Электроника ИМ-04» — «Весёлый повар». Аналог Nintendo Chef: повар подбрасывает продукты на сковороде, а кот и мыши мешают ему справиться с работой.
- «Электроника ИМ-08» — «Тушение пожара». Редкий и спорный проект с двумя экранами, вдохновленный Donkey Kong. В журнале «Новые товары» за 1988 год его описывали как готовящуюся к производству новинку, однако массовый выпуск не подтвержден. Существование рабочего прототипа остается предметом споров.
- «Электроника ИМ-12». Редкая разработка со сменными игровыми блоками, подсветкой и зеркалом, через которое игрок наблюдал за изображением.
- «Электроника ИМ-27» — «Космические приключения». Экспериментальная портативная игра в форме бинокля со стереоскопическим изображением. Частично ее прототипом послужила игрушка R-Zone компании Tiger.
- «Альтаир ДБГБ-06И». Устройство, выпускавшееся в 1991 году предприятиями ПО «Протон» и ЗАО «Научный прибор». Помимо игры и часов, оно имело дозиметр гражданского образца.
Популярность «Электроники» объяснялась не только доступной конструкцией. Устройства предлагали понятную механику, не требовали подключения к телевизору и использовали знакомых персонажей. Ребенку было достаточно взять игру в руки, нажать кнопку и начать ловить яйца — без инструкций и долгого освоения правил.
С технической точки зрения советские портативки были ограничены: их экран не мог отображать произвольную графику, а набор игровых сценариев определялся микросхемой и пленкой с изображением. Но именно эта простота сделала «Электронику» массовым явлением. Она стала для нескольких поколений первым личным игровым устройством и одним из символов отечественной истории портативного гейминга.


