Физические игры для PS5 принесли издателям более $655 млн в 2026 году

Несмотря на стремление Sony перевести игровую экосистему в цифровой формат к 2028 году, физические издания для PlayStation 5 по-прежнему сохраняют заметную долю рынка. По данным Alinea Analytics, в 2026 году продажи дисковых версий игр для консоли принесли издателям более 655 миллионов долларов.
Одним из главных драйверов розничных продаж стал Resident Evil Requiem от Capcom. Игра разошлась на PS5 тиражом 1,3 миллиона копий и принесла свыше 92 миллионов долларов. На физические издания пришлось более 30% всей выручки проекта.
Дисковые версии Resident Evil Requiem для PS5 также показали результат в 1,8 раза выше, чем совокупные продажи игры на всех консолях Xbox вместе с цифровыми версиями для ПК. Это подчёркивает различия в покупательских привычках аудитории разных платформ.
Одиночные игры поддерживают спрос на диски
Второе место по продажам физических копий заняла Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Из 2,6 миллиона проданных экземпляров около 800 тысяч пришлись на диски. Такой объём обеспечил разработчикам примерно 64 миллиона долларов выручки.
Высокая доля физических продаж характерна и для японских проектов Capcom. У Pragmata и Onimusha: Way of the Sword дисковые версии составили по 44% общего тиража. Подобный спрос связывают с популярностью одиночных сюжетных игр и культурой коллекционирования, особенно распространённой среди поклонников японского игрового рынка.
В спортивных симуляторах цифровой формат доминирует
В сегменте ежегодных спортивных релизов ситуация заметно отличается. У главного кассового хита года, FC 27, на физические копии пришлось лишь 8,9% продаж. Для NBA 2K27 этот показатель оказался ещё ниже — 4,6%.
Для аудитории спортивных симуляторов важнее цифровые бонусы, внутриигровые предметы и доступ к сетевым режимам. Поэтому такие игроки чаще выбирают цифровые версии, тогда как диски сохраняют позиции прежде всего у поклонников сюжетных блокбастеров и коллекционных изданий.
Результаты продаж показывают, что полный отказ от физического формата может оказаться для Sony сложнее, чем предполагает стратегия компании. Цифровая дистрибуция упрощает логистику и ограничивает рынок подержанных игр, однако устойчивый спрос на диски со стороны части аудитории пока сохраняется.


