Хидэо Кодзима объяснил, почему не хочет делать игры с помощью нейросетей

Геймдизайнер Хидэо Кодзима в интервью Game*Spark высказался о роли генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии. Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding признал, что нейросети способны заметно упростить рутинные задачи и помочь разработчикам соблюдать сроки. При этом он выступил против идеи полностью заменить алгоритмами ручной труд специалистов.
По мнению Кодзимы, сведение разработки игры к последовательности текстовых команд лишает процесс главного — удовольствия от творчества. Для него создание проекта важно не только как способ получить готовый продукт, но и как самостоятельный путь, включающий поиск решений, эксперименты и обсуждение идей.
Технологии должны помогать, а не вытеснять людей
Геймдизайнер отметил, что за последние 40 лет игровая индустрия прошла огромный технологический путь. Такие инструменты, как Photoshop и текстовые редакторы, в своё время упростили работу авторов, а современные ИИ-системы продолжают эту тенденцию. Они могут взять на себя часть повторяющихся операций и помочь командам эффективнее использовать время.
Однако Кодзима сравнил разработку игр с рисованием, где ценность заключается не только в наличии готовой картины, но и в самом процессе. Возможность дать компьютеру команду, получить результат и попросить переделать неудачный фрагмент кажется ему слишком механическим подходом к творчеству.
Суть своей работы Кодзима видит в совместном поиске идей вместе с художниками, композиторами, актёрами и другими участниками команды. Споры, эксперименты и обмен мнениями, по его словам, являются важной частью геймдизайна. Полная замена таких специалистов нейросетями может быть оправдана лишь в случае, если студия ставит во главу угла массовый выпуск коммерческого продукта, а не творческую составляющую.
Опасения из-за будущего ИИ
Кодзима также выразил обеспокоенность тем, что в ближайшие 5–10 лет нерегулируемое развитие ИИ начнёт вытеснять людей из художественных профессий. Он добавил, что, вероятно, к тому времени уже отойдёт от активной работы, поэтому решать связанные с этой тенденцией проблемы предстоит молодым разработчикам и игрокам.
При этом позиция Кодзимы не сводится к полному отказу от новых технологий. Он допускает использование нейросетей как инструмента поддержки, если они помогают команде, но не уничтожают человеческое участие в создании игры и не превращают творческий процесс в механическое выполнение команд.


