Недельный геймдев #300: новости, релизы и материалы 8 ноября 2026 года

В юбилейном выпуске дайджеста — главные события игровой индустрии и разработки за неделю к 8 ноября 2026 года. В центре внимания оказались крупные сделки, рекордные продажи новых игр, изменения в Steam и планы Epic Games по развитию Unreal Engine.
Сделки и новости индустрии
Суверенный фонд Саудовской Аравии, по данным Reuters, обсуждал возможную покупку Unity. Предварительная оценка компании в рамках переговоров составила 25 миллиардов долларов. В 2026 году этот же фонд уже выкупил EA с биржи за 55 миллиардов долларов.
Ubisoft оказалась среди претендентов на приобретение французской студии Arkane, базирующейся в Лионе. У команды есть несколько вариантов, которые могут помочь избежать закрытия, включая покупку другой французской компанией.
Для The Elder Scrolls VI якобы выбрали подзаголовок Sentinel. При этом игра совсем недавно вышла из стадии предварительного производства, поэтому до полноценного релиза может пройти ещё много времени.
Продажи и релизы
Китайский экшен Phantom Blade Zero за первые три дня продался тиражом в 4 миллиона копий. Игра доступна на ПК и PlayStation 5, а 1 ноября её пиковый онлайн в Steam достиг 834 тысяч игроков.
Симулятор управления магазином в космосе Probably Stolen преодолел отметку в миллион проданных копий за девять дней после релиза. Разработчики также представили дорожную карту дальнейшего развития проекта. Ранее сообщалось, что за первые пять дней игра достигла тиража в 750 тысяч копий.
Ретро-RPG Queen’s Domain окупила производственные затраты всего за неделю и уже разошлась тиражом в 100 тысяч копий. Среди других заметных результатов — продажи Marvel’s Wolverine на уровне 2,4 миллиона копий. Поставки PlayStation 5 при этом приблизились к 98 миллионам устройств.
Pragmata и Onimusha: Way of the Sword, по словам издателя, продаются быстрее ожидаемого. Лучше прогноза показала себя и Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. World of Warcraft: Forever установила рекорд серии по пиковому числу одновременных игроков и привлекла рекордное количество вернувшихся пользователей.
Steam, itch.io и Unreal Engine
Valve увеличила максимальный срок проверки игр в Steam до 12 рабочих дней и обновила процедуру ревью. Изменения должны помочь разработчикам заранее находить распространённые проблемы перед публикацией проектов. Для анализа тегов и изучения похожих игр в магазине появился инструмент Steam Tag Analyzer.
С itch.io удалили терабайты игр, созданных с использованием генеративного ИИ. Теперь авторам необходимо указывать, применялись ли такие инструменты при разработке. Epic Games тем временем планирует серьёзно изменить подход к Unreal Engine 6: в новой версии не будет Blueprints, а C++ Gameplay Framework станет устаревшим компонентом. Компания хочет сделать движок более удобным для ИИ-разработки.
Конкурсы, ассеты и материалы для разработчиков
С 13 ноября, 19:00, по 15 ноября, 23:00, пройдёт Game Jam Level 11. Участники смогут проверить навыки в ограниченные сроки, а общий призовой фонд конкурса составит около 20 тысяч.
Библиотека Quixel Megascans снова стала бесплатной. Также на Fab доступен набор ограниченного контента, который можно получить до 17 ноября 2026 года.
В подборку материалов вошли интервью с продюсером Akatori Денисом Поздняковым о работе с наследием прежней команды, разбор ошибок инди-разработчиков и история создания 3D-персонажа с помощью ИИ для игры Dungeon Cult на Unreal Engine 5. Отдельно обсуждаются путь игры HODKA от предпродакшена до анонса и работа издательства SkyStone.
Технические публикации посвящены мультиплатформенному движку для Nokia 3310 Jam, памяти и виртуальной памяти, рекомендациям по созданию веб-игр, нейронным шейдерам для симуляции облаков и визуализации PC-версии Endfield. В последнем случае разбирается обработка ввода с использованием MIP-пирамиды и многослойного перцептрона, реализованного на HLSL.
Также разработчики рассказали о создании Gears of War: E-Day на Unreal Engine 5, включая переход с UE4, применение Nanite, Lumen, MegaLights, Motion Matching и Iris, а художники показали процесс работы над стилизованным окружением Барселоны. В дополнительных материалах — секреты Fallout 4, опыт ремастера старой RPG по мотивам Dungeons & Dragons без исходного кода и инструментария, создание перьев для Wildwood и разбор распространённых ошибок в пиксель-арте.


