Sony запатентовала систему аудиосигналов для будущих консолей

Sony запатентовала технологию обработки игрового аудио, которая может использоваться в будущих консолях компании. В описании заявки «Система и метод обработки звука» речь идёт не только об усилении эффекта присутствия: звуковые сигналы предлагается анализировать, чтобы помогать игроку быстрее реагировать на происходящее в игре.
В первую очередь система должна распознавать входящие звуки, в том числе издаваемые противниками, и определять их характеристики ещё до воспроизведения. Такой подход, как объясняется в патенте, необходим потому, что важные особенности сигнала могут проявиться уже во время его проигрывания. Если дождаться этого момента, визуальное или тактильное предупреждение может оказаться слишком поздним.
Звук может преобразовываться в разные сигналы
После классификации аудио система выбирает подходящий способ обратной связи. Это может быть тактильный отклик контроллера, подсветка светодиодов вокруг сенсорной панели или элементы интерфейса на экране — значки, фигуры и текстовые подсказки. Предполагается, что характер сигнала будет зависеть от природы звука и того, какое ощущение он должен вызвать у игрока.
Отдельные параметры аудио могут влиять на вид визуального индикатора. Например, скорость нарастания звука способна определять яркость или насыщенность элемента, а громкость — его цвет, прозрачность или интенсивность. Распознавание голосовых сигналов может запускать определённый графический элемент, который затем дополнительно изменяется с учётом других характеристик звука.
Поддержка старых игр
В патенте также рассматривается применение технологии в играх, которые изначально не поддерживают такие функции. Сегодня тактильная отдача обычно должна быть предусмотрена разработчиками на уровне конкретного проекта. Sony предлагает обрабатывать аудио на уровне операционной системы или отдельного вспомогательного приложения, отслеживающего работу игры.
Такой вариант может позволить добавить дополнительные сигналы и в уже выпущенные, так называемые legacy-игры, чей программный код сложно адаптировать. При этом остаются практические вопросы: текстовые подсказки и графические символы могут нарушать визуальный стиль старой игры или перегружать интерфейс.
Патент не подтверждает конкретные планы Sony по выпуску определённой консоли и не означает, что описанная система обязательно появится в готовом продукте. Однако заявка показывает, что компания рассматривает обработку звука, тактильную отдачу и визуальные уведомления как взаимосвязанные элементы игрового опыта.
Ранее Sony также подавала патентную заявку на технологию с искусственным интеллектом, которая анализирует отображённый кадр и последние действия игрока, чтобы предсказывать следующий кадр до его фактической отрисовки. Целью этой разработки называлось снижение задержек и повышение плавности игрового процесса.


