Valve ответила на критику из-за низкокачественных ИИ-игр в Steam

Во время последнего Next Fest в Steam свои демоверсии представило рекордное количество инди-студий. Однако масштаб мероприятия вызвал неоднозначную реакцию: разработчики и игроки обратили внимание на большое число похожих проектов и игр, созданных с использованием инструментов искусственного интеллекта.
На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес-команды Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на вопросы о том, как компания собирается реагировать на распространение низкокачественных ИИ-игр и копий уже существующих проектов.
Valve не хочет запрещать инструменты ИИ
По словам Джардино, Valve не стремится становиться «привратником», который указывает разработчикам, какие инструменты им разрешено использовать. Компания не планирует вводить общий запрет на применение искусственного интеллекта при создании игр.
Представитель Valve отметил, что разработчикам важно не ограничиваться одной легко копируемой игровой механикой. Чтобы выделиться в магазине, проекту нужны постоянное развитие, дополнительные функции, собственная индивидуальность и творческий подход, основанный на видении команды.
Компания намерена улучшить поиск игр
Марк Уилкинсон сообщил, что Valve уже привлекла значительное число сотрудников к работе с проблемой роста низкокачественных ИИ-проектов в Steam. При этом компания признаёт, что действующая система не идеальна и требует дальнейших улучшений.
Вместо того чтобы ограничивать доступ разработчиков к платформе, Valve хочет сделать Steam более «интеллектуальным» и динамичным. Речь идёт прежде всего о совершенствовании магазина и механизмов, которые помогут пользователям быстрее находить качественные и интересные игры.
Джардино напомнил, что ранее Valve использовала Steam Greenlight и Steam Direct для решения задач, связанных с отбором и публикацией проектов. Теперь компания делает акцент не только на допуске игр в магазин, но и на том, чтобы улучшить их обнаружение среди большого количества релизов.
В ходе того же мероприятия Джардино рассказал, что Steam недавно достиг нового пикового показателя — 43,5 млн одновременных пользователей. Платформа работает с 12 сентября 2003 года.


